Physically Based Rendering

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Descrição

Sobre o Autor

Matt Pharr é um distinto cientista pesquisador da NVIDIA. Anteriormente, ele trabalhou no Google, foi cofundador da Neoptica e cofundador da Exluna. Wenzel Jakob é professor assistente de ciência da computação na École polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL), onde lidera o Realistic Graphics Lab. Greg Humphreys é engenheiro de software em uma startup stealth. Anteriormente, ele trabalhou na equipe de gráficos do Chrome no Google e como professor de ciência da computação na University of Virginia.

Sobre o Livro

A computação gráfica fotorrealista é onipresente no mundo de hoje, amplamente usada em filmes e videogames, bem como em design e arquitetura de produtos. Abordagens baseadas em física para renderização, onde uma modelagem precisa da física da dispersão de luz está no cerne da síntese de imagem, oferecem realismo visual e previsibilidade. Agora em uma nova edição totalmente atualizada, este livro-texto de computação gráfica mais vendido define o padrão para renderização baseada em física na indústria e no campo.

Nome : Physically Based Rendering

Editora : The MIT Press (30 maio 2023)
Idioma ‏ : ‎ Inglês
Leitura de texto ‏ : ‎ Habilitado
Leitor de tela ‏ : ‎ Compatível
Configuração de fonte ‏ : ‎ Habilitado
X-Ray ‏ : ‎ Não Habilitado
Dicas de vocabulário ‏ : ‎ Não Habilitado
Número de páginas ‏ : ‎ 2.506 páginas

Informação adicional

Autor

Matt Pharr, Wenzel Jakob

Linguagem

Inglês

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