Physically Based Rendering
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Descrição
Sobre o Autor
Matt Pharr é um distinto cientista pesquisador da NVIDIA. Anteriormente, ele trabalhou no Google, foi cofundador da Neoptica e cofundador da Exluna. Wenzel Jakob é professor assistente de ciência da computação na École polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL), onde lidera o Realistic Graphics Lab. Greg Humphreys é engenheiro de software em uma startup stealth. Anteriormente, ele trabalhou na equipe de gráficos do Chrome no Google e como professor de ciência da computação na University of Virginia.
Sobre o Livro
A computação gráfica fotorrealista é onipresente no mundo de hoje, amplamente usada em filmes e videogames, bem como em design e arquitetura de produtos. Abordagens baseadas em física para renderização, onde uma modelagem precisa da física da dispersão de luz está no cerne da síntese de imagem, oferecem realismo visual e previsibilidade. Agora em uma nova edição totalmente atualizada, este livro-texto de computação gráfica mais vendido define o padrão para renderização baseada em física na indústria e no campo.
Nome : Physically Based Rendering
Editora : The MIT Press (30 maio 2023)
Idioma : Inglês
Leitura de texto : Habilitado
Leitor de tela : Compatível
Configuração de fonte : Habilitado
X-Ray : Não Habilitado
Dicas de vocabulário : Não Habilitado
Número de páginas : 2.506 páginas
Informação adicional
Autor | Matt Pharr, Wenzel Jakob |
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Linguagem | Inglês |
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